Гор Вербински считает современные спецэффекты «шагом назад»

22.01.2026 12:07 Гор Вербински считает современные спецэффекты "шагом назад"

Создатель «Пиратов Карибского моря» считает неправильным увлечение Голливуда движком Unreal Engine

Режиссер Гор Вербински, создатель первых трех эпизодов «Пиратов Карибского моря», фильма ужасов «Звонок» и обладатель «Оскара» за мультфильм «Ранго», утверждает, что магия спецэффектов померкла, а на смену ей пришла странная эстетика видеоигр.

«Современные эффекты кажутся чрезмерными, они заменяют все практическое. Даже в самых крупных блокбастерах, особенно супергеройских, появилась какая-то странная плоскость, ощущение, будто смотришь видеоигру. Раньше этого не было», — отметил Вербински.

По его мнению, корень проблемы лежит в растущем влиянии на киноиндустрию игровых технологий, в частности движка Unreal Engine. «Все довольно просто. Вы наблюдаете, как Unreal Engine, созданный для видеоигр, проникает в область визуальных эффектов. Раньше была четкая граница: Unreal — для игр, Maya — для кино. Теперь эта граница размывается, и эстетика видеоигр просачивается в кинематограф».

Отметим, что Unreal Engine действительно стал привычным инструментом в Голливуде. Сейчас его активно применяют большинство крупных студий.

«Замена Maya на Unreal в качестве основы? Это большой шаг назад. Он не улавливает свет тем же образом. Подповерхностное рассеивание, отражения на коже — все это ведет себя по-другому. Именно поэтому появляются жутковатые существа или анимация, которая кажется сделанной наспех, потому что промежуточные кадры создаются для скорости не вручную», — пояснил режиссер.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *